社会的な課題の解決方法をカードゲームで学びます。
사회적 과제의 해결방법을 카드 게임으로 학습합니다.
損保ジャパンが開発したカードゲームでは、
손보 재팬이 개발한 카드 게임에서는
「廃棄食材の活用」など事前に配られたカードに書かれている課題の解決に向けて、
「폐기 식재의 활용」 등 사전에 배포된 카드에 적혀있는 과제 해결을 위해
他のプレーヤーと情報交換をしたり、必要な資金と時間を交換したりしながら目標の達成を目指します。
다른 플레이어와 정보 교환을 하거나 필요한 자금과 시간을 교환하면서 목표 달성을 노립니다.
プレーヤーはゲームをしながらSDGs=持続可能な開発目標を達成するには
플레이어는 게임을 하면서 SDGs = 지속 가능한 개발 목표를 달성하는데
何が必要なのか理解できるようになるということです。
무엇이 필요한지 이해할 수 있게 된다는 것입니다.
損保ジャパンはカードゲームを活用して子どもの貧困や介護など
손보 재팬은 카드 게임을 활용하여 아이들의 빈곤과 간호 등
様々な社会問題の解決につなげたいとしています。
다양한 사회문제 해결로 이어가고 싶다고 하였습니다.
주요 단어
- 課題 〔かだい〕 : 과제
- 学ぶ 〔まなぶ〕 : 배우다, 공부하다
- 損保 〔そんぽ〕 : 손해보험의 준말
- 廃棄食材 〔はいきしょくざい〕 : 폐기 식품 재료
- 配る 〔くばる〕 : 나누어주다, 배포하다
- 持続可能 〔じぞくかのう〕 : 지속 가능
- 貧困 〔ひんこん〕 : 빈곤
- 介護 〔かいご〕 : 개호, 간호










